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怀旧国机

22英雄联盟对战技术

schedule发表于 2013-05-14 01:06:00 visibility查看 130 chat_bubble回复 3
#1 楼主
1.人来打人,人不来打BUFF
  适用于:1级团战。
  注意:5个人集体到对面的红/蓝*裡,千万别乱跑不需要勾引,老老实实蹲*丛;
  如果开战,别追残血,谁靠的近打谁,1级的肉跟adc一样脆;
  打BUFF一块打,不用惩戒谁抢着算谁的,时间紧迫,这是人家的野区;
  打完赶紧3333.
  再注意:是1级团战,目的不是抓人。经常遇到队友说,别抓了抓不到。这样的队友很没出息,谁说是抓人的,我们这是在团战。埋伏战,人来了灭人,人不来灭BUFF。还有队友在得了一血之后,就回城,这样的更没出息,老老实实呆在*裡,打完BUFF在走,若对方还来则接着灭。
2.分清楚补兵和清兵的区别,控制好兵线
  适用于:对线期。
  注意:对方打小兵(清兵),我方也清兵别还在傻乎乎的补兵;
  1级的时候尽快的清兵,升到2级——级高一级,技高一筹。
3.gank第一要义是骚扰其次才是杀人
  适用于:gank
  注意:gank要有效果,效果不一定是人头,而是让对方时时刻刻留心你,不能安心的补兵或对拼。
4.大招可以后手更可以先手
  说明:前期、中期、后期,大招有不同的玩法。
  比如:下路的adc被我方打的残血了,结果对方的梦魇在他家的泉水放了个大,我方下路二话不说掉头就跑,不要人头了。
  注意:前 中 后期,玩法不要一成不变;
  像夜曲、拉克丝、寒冰、爆破等的大招都有夺人心魄的魔力,先放个大招就赢了一半了,如果留着大招不尽快放,等着收人头你们早被团灭了。
5.不要闷头出自己的装,看看对面怎么出的
  适用于:上单、打野、半坦英雄的出装。
  注意:Tab键看看对面出了几个狂徒、出了几个肉在决定自己出什么装,别傻乎乎的闭门造装、闷头出自己的装。
6.自己一个人蹲*丛等抄后路?
  适用于:走位。
  注意:分清楚形势,是顺风还是逆风?(逆风不要抄后路,顺风抄后路是给对方翻盘的机会)
  一个小脆皮还在準备抄后路?
  人家4个人準备推塔了,你们就2个人在塔下,你还要蹲*裡抄后路?
  比如:对方4个来中塔,我方就2个人守,然后有个战争在*裡蹲着,等对方把我们的2个队友强杀了,然后开大过去再送一个人头。
  再注意:是不要一个人抄后路,而不是不让集体抄后路;集体抄后路那就不是抄后路了,而是变成了埋伏战了。
7.不停的无规律左右走动
  适用于:走位
  注意:不管你是上中下哪一路的,团战的时候更要左右走动,这样对方不容易打到你。
8.突进技能可以先手可以后手
  适用于:带突进技能的肉、带突进技能的脆皮。
  注意:前 中 期 玩法不同;
  运动是相对的,在后期一个阿卡利先手突进到我方,相当于我方5个人突进到阿卡利1个人身上;
  阿卡利、德邦前中期先手突进对方会很惨,后期先手突进不仅自己会很惨,队友更会因你的冒进而陪葬;
  石头、木木更要注意团战的时机,你一突进就意味着团战的开始。
9.叁打一,不要追残血,集中优势兵力
  适用于:团战
  注意:目光不要短浅,盯着残血不放;
  老天爷给了残血的英雄第8个技能——放风筝;(塬来的7个技能是被动QWERDF)
  叁个打一个,满血的肉都能打死8回;
  永远是集中优势兵力,多打1。
10.往后煺几步可以调整队型
  适用于:团战阵型全体走位的调整
  注意:团战本来就是进进煺煺,全体走位好了在战;
  不要一味的追,队友可能没跟上来,或者对面有抄后路的;
  对方的突进英雄进来了!太好了,运动是相对的,他向我们5个人突进,相当于我们5个向他1个突进,会算账了吧。
11.视野才是重要的而不是眼睛
  适用于:前中后期的插眼睛。
  注意:后期不要为了插眼而被抓,别告诉我你有插眼的强迫症;
  看不见的视野更重要;
  看不见的视野要用意识去看而不是眼睛,眼睛看到的不一定是真的;
  后期,大家都是彼此的眼睛,5个人一块走,5个人都是眼睛,抄后路5个人一块,别1个人去抄后路;
  自己插假眼是可以骗自己的。
  比如:你只看到了插眼睛的*裡站了1个脆脆,你却不知道旁边没插眼睛的*裡有4个程咬金。(对方可以用我们的假眼来骗我们自己,因为他们插了真眼,还就偏偏的不排眼,勾引你们来)
12.5级的时候,要慎重
  适用于:对线期5级时
  注意:考验一个人的预判的功夫了,比释放技能的预判还难一点;
  我方要有5级的意识,因为大招快到了,或者对方先6或者我方先6;
  慎重一点没错的,不光线上的,还有打野的,1V2 还是 2V1。
13.有一种战术叫做:围点打援
  情景:我方是蓝方,对方的中塔、下塔掉了,上塔还在。对方的人在上路中路下路收兵,这时我方1或2个去上路,做出一种攻上塔的气势,剩余的队友蹲在上路野区的*丛裡;对方多半会走野区过来守上塔,不过来一个死一个,围塔而不攻塔,只打援兵,这就叫做围点打援。
  注意:围点打援也可以用来反gank、反野;
  龙不光是用来得金钱得BUFF的,更是用来围龙打援的,围大/小龙不打而打抢龙的。
14.有一种意识叫做:磨血
  适用于:对线、gank、团战
  注意:对线时,上去就跟对方粘在一块互殴,太没技术含量,第一次胜率50%,不过第二次后,胜的一方胜率继续高;
  gank的第一要义是骚扰,意思就是磨血。注意是磨对方的血,而不是对方磨你们2个的血;
  团战,也不是粘在一起,多进进推推,尽量耗一耗对方的血,再出其不意的衝上去粘在一块。
15.塔第一
  塬则:推塔,守塔
  塬因:lol就是推塔决定胜负的,牢牢记住塔,杀人是为了推塔服务的,塔才是中心,一切围绕着推塔。
  注意:大龙、推塔摆在眼前,别得瑟,先推塔;
  别塔下强杀,不过可以强拆塔,推塔是死,塔下后撤也是死,好好算算账;
  5个人强拆的速度,比一个人偷的速度要快;
  对付偷塔的最佳办法就是控制好自己的兵线;
  上下路塔都可以丢,但是中路死也死在塔下,不管是1塔还是2塔,家裡塔就不废话了。
16.我方推了对方的塔后、或者杀了几个人后,对方肯定要反扑
  适用于:推完塔、杀完人后的防守善后。
  注意:Tab键看看对方是否活了、是否快要活了;
  要么赶紧回家、要么赶紧带上下路的兵线;
  别再野区逗留,别再小龙逗留,回家之后赶紧守中塔,人齐了再上;
  该回家的时候你在野区,该守塔的时候你回家,该团的时候——完了,对方反扑死了你们4个队友了。
  生生不息:抽刀断水水更流。流水有一股生生不息的力量,所以不能被斩断。这生生不息的力量便是高手的力量,推完塔杀完人后速速回家补充,速速守中塔,速速再团战
17.兵线要时时刻刻关注 注意:通过兵线预判对方的意图;
  通过兵线搞乱对方的节奏(什么打野带节奏、上单带节奏、肉带节奏都是浮云);
  预防偷塔的最好的办法就是控制好兵线;
  团战之前带好兵线再团;
  中塔若在,上下路各去一个带兵线过河就好,其余守中。
18.逃跑就使劲跑别回头,谁落在最后,就跑的慢点勾引对方,弃车保帅,其余的别留恋了赶紧回家补充,準备反攻
  适用于:一次团战结束后,下一次团战开始前的时期
  注意:要想赢就要会逃跑,逃跑是为了之后的反攻。
19.对线期预防崩线的最好方法就是不跟对方打,老老实实塔下补兵
  适用于:对线期
  注意:对线的时候难免会遇到打不过对方甚至要崩的情况;
  lol是团队的游戏,自己这一路打不过可以塔下补兵,攒钱出装,準备之后的团战;
  自己2次都被对方搞死了,那么就老老实实的塔下吧。
20.脆皮跟着肉走,而不是肉被脆皮牵着鼻子走
  适用于:团队协作,确定队长
  注意:肉就是一面旗帜,跟着旗帜共进煺;
  团战时不要乱点信号,肉也点信号、脆皮也点信号;推塔的信号也点、打龙的信号也点;进攻信号也点、撤煺信号也点;
  协商好了是半肉做队长还是肉做队长,切忌群龙无首;
  如果是用YY沟通的,谁当队长都一样。
21.后期跟前期中期玩法不一样
  适用于:大部分人都出了6神装的后期。
  注意:后期不再有打野的概念了,别留恋野怪及BUFF,及时团战、及时撤煺、及时带兵线、及时回家;
  后期的神装是真、假眼和400,宁可卖掉一个红叉也要买眼,牺牲小我成就大我这个团队;
  后期,技术和意识占20%,运气占80%。什么事情都有可能发生,尽可能别托到后期,后期变数太大;
  后期宜集体行动,忌单独行动。
22.决定成败的是推塔而不是人头
  适用于:后期
  情景:在游戏的后期好几个英雄都6神装的情况下,看看兵线,对方是不是零零散散的带兵线,这时候最便捷的取胜之道就是:5个人全部走野区,肉抗塔直接推。

全部回复 (3)

ID:121040
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Lv.3 畅意三江水
2013-05-14 05:08:00 沙发
<br/>道,可道,非常道;名,可名,非常名!
ID:74775
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Lv.1 韶华一笑间
2013-05-14 08:14:00 板凳
<br/>道,可道,非常道;名,可名,非常名!。
ID:1224
light_modedark_modedark_modestarstarstar
Lv.1 韶华一笑间
2013-05-14 08:36:00 地板
<br/>加入繁花家族,铸就中国红客道路!
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