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2011-05-19
怀旧国机
LOL英雄伊泽瑞尔攻略技巧
schedule发表于 2013-05-13 15:29:00
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#1 楼主
EZ一直是一个玩法以及出装都很有误解以及争议性的英雄。他是一个很强力的ADC,拥有持续的DPS、实用性、机动性、骚扰以及爆发.他唯一相对弱势的地方是相对低的基础属性以及技能依赖命中率。
被动<咒能高涨>:伊泽瑞尔的任何技能在几种目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。
EZ的加成型技能,中后期游戏可以在团战里一直保持5层被动。
因为拥有一个50%攻击速度的加成,所以EZ是一个有价值的ADC!
在团战中,一个好的R,然后保证你其他技能都打中就能维持这个被动效果。
在对线期时,除非你有蓝Buff,否则你无法一直保持它。在情况允许的时候尽量维持它。
在拿塔的时候,确保Q到小兵来维持你的被动,这样点塔会快得多。
Q<秘术射击>:伊泽瑞尔发射一枚能量蛋,造成35/55/75/95/115(+1.0)物理伤害(触发攻击附带效果)。
如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
从S2赛季末,主Q已经彻底完全的取代了主W的地位。
超短的CD.每击中一次目标,会有1秒的减冷却时间,从而叠加被动,减少E技能的CD。
Q是一个前中期相当相当强的技能,有着高额的伤害,能够强力的骚扰,还能减少EZ其他技能的CD。
你应该尽量在这个技能一没CD的时候就使用它并且多联系增加它的命中率,因为它真的就是EZ赖以为生的技能。
W<精华跃动>:伊泽瑞尔发射一道能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8)魔法伤害。
这道能量波也能增加友方英雄20/25/30/35/40%的攻击速度,持续5秒。
冷却:9 射程:1000 耗蓝:50/60/70/80/90法力
可以说在S2赛季,W没削弱之前,这简直是个神乎其神的技能。AP加成加上被动伤害,
可以用来叠加被动,但是不再能触发物理效果。不再能减速。现阶段版本一般是主Q副W。
但是W技能提供了一个很有价值、很有实用性的技能效果。
在后期游戏,对敌人英雄(特别是那些近战英雄)来说这是一个比冰霜之心还要强大的技能。
同时还能给己方坦克提供一个很有价值的攻击速度加成的buff。
另外你也应该用这个技能来保持你的被动层数,这个技能命中多少友军与敌人就能给你增加多少的被动层数。
E<奥术跃迁>:伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的地方单位发射自动追踪的魔法箭,
造成75/125/175/225/275(+0.75)魔法伤害。
冷却:19/17/15/13/11 射程:475 耗蓝:90法力
之所以说EZ的灵动性很高,就是因为E技能带给EZ一个很好的位移技能,并打出伤害。
等级越高,CD就会同Q一样,CD越短。S3赛季开始,基本EZ爱好者全是主Q副W一级E的加点方法。
这个位移技能可以保命,甚至躲避技能,例如机器人的Q。EZ的风骚,在于E的位移。
相对缺陷的是你实际上无法保证这个技能的伤害能准确的命中你想命中的敌人。
对于一个高水平EZ选手来说,因为他们能够不让自己的Q落空,因此这个技能对他们来说CD其实相当的短。
R<精准弹幕>:伊泽瑞尔导引1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0)(+0.9)魔法伤害。
然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)
冷却:80 射程:20000 耗蓝:100法力
可以用Q技能来减少大招的CD。团战的起手大招。可以用来收割人头收兵线。
有着不俗的AP加成和强力的全球伤害技能,同时这个技能可以作为团战对敌人的群体爆发或者对线时对单个敌人的爆发。
R是一个高风险高回报的技能,它很难命中有经验的敌人但一旦命中就能带来毁灭性的效果。
技能加点:R>Q>E>W
Q:主要的伤害来源,优先点满。高级的Q有更高的伤害和更低的CD,所以你就能让所有技能的CD都变短。
E:升高之后能减少CD,这样你就能在风筝或追击战中更游刃有余,这类技能总是CD越短越好的。
W:6级之前我不会点出W。我会在13级点出一级
被动<咒能高涨>:伊泽瑞尔的任何技能在几种目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。
EZ的加成型技能,中后期游戏可以在团战里一直保持5层被动。
因为拥有一个50%攻击速度的加成,所以EZ是一个有价值的ADC!
在团战中,一个好的R,然后保证你其他技能都打中就能维持这个被动效果。
在对线期时,除非你有蓝Buff,否则你无法一直保持它。在情况允许的时候尽量维持它。
在拿塔的时候,确保Q到小兵来维持你的被动,这样点塔会快得多。
Q<秘术射击>:伊泽瑞尔发射一枚能量蛋,造成35/55/75/95/115(+1.0)物理伤害(触发攻击附带效果)。
如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
从S2赛季末,主Q已经彻底完全的取代了主W的地位。
超短的CD.每击中一次目标,会有1秒的减冷却时间,从而叠加被动,减少E技能的CD。
Q是一个前中期相当相当强的技能,有着高额的伤害,能够强力的骚扰,还能减少EZ其他技能的CD。
你应该尽量在这个技能一没CD的时候就使用它并且多联系增加它的命中率,因为它真的就是EZ赖以为生的技能。
W<精华跃动>:伊泽瑞尔发射一道能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8)魔法伤害。
这道能量波也能增加友方英雄20/25/30/35/40%的攻击速度,持续5秒。
冷却:9 射程:1000 耗蓝:50/60/70/80/90法力
可以说在S2赛季,W没削弱之前,这简直是个神乎其神的技能。AP加成加上被动伤害,
可以用来叠加被动,但是不再能触发物理效果。不再能减速。现阶段版本一般是主Q副W。
但是W技能提供了一个很有价值、很有实用性的技能效果。
在后期游戏,对敌人英雄(特别是那些近战英雄)来说这是一个比冰霜之心还要强大的技能。
同时还能给己方坦克提供一个很有价值的攻击速度加成的buff。
另外你也应该用这个技能来保持你的被动层数,这个技能命中多少友军与敌人就能给你增加多少的被动层数。
E<奥术跃迁>:伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的地方单位发射自动追踪的魔法箭,
造成75/125/175/225/275(+0.75)魔法伤害。
冷却:19/17/15/13/11 射程:475 耗蓝:90法力
之所以说EZ的灵动性很高,就是因为E技能带给EZ一个很好的位移技能,并打出伤害。
等级越高,CD就会同Q一样,CD越短。S3赛季开始,基本EZ爱好者全是主Q副W一级E的加点方法。
这个位移技能可以保命,甚至躲避技能,例如机器人的Q。EZ的风骚,在于E的位移。
相对缺陷的是你实际上无法保证这个技能的伤害能准确的命中你想命中的敌人。
对于一个高水平EZ选手来说,因为他们能够不让自己的Q落空,因此这个技能对他们来说CD其实相当的短。
R<精准弹幕>:伊泽瑞尔导引1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0)(+0.9)魔法伤害。
然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)
冷却:80 射程:20000 耗蓝:100法力
可以用Q技能来减少大招的CD。团战的起手大招。可以用来收割人头收兵线。
有着不俗的AP加成和强力的全球伤害技能,同时这个技能可以作为团战对敌人的群体爆发或者对线时对单个敌人的爆发。
R是一个高风险高回报的技能,它很难命中有经验的敌人但一旦命中就能带来毁灭性的效果。
技能加点:R>Q>E>W
Q:主要的伤害来源,优先点满。高级的Q有更高的伤害和更低的CD,所以你就能让所有技能的CD都变短。
E:升高之后能减少CD,这样你就能在风筝或追击战中更游刃有余,这类技能总是CD越短越好的。
W:6级之前我不会点出W。我会在13级点出一级
全部回复 (3)
2013-05-13 15:43:00
沙发
<br/>加入繁花家族,铸就中国红客道路!
2013-05-13 15:57:00
板凳
<br/>钓鱼岛是中国的,苍井空才是全世界的!
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